Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2016

Tipe Data Primitive

Gambar
Meskipun java berorientasi kepada objek, tidak semua tipe adalah objek. Inilah tipe data primitiv pada java, total ada 8 tipe data primitive pada java : byte  (number, 1 byte) short  (number, 2 bytes) int  (number, 4 bytes) long  (number, 8 bytes) float  (float number, 4 bytes) double  (float number, 8 bytes) char  (a character, 2 bytes) boolean  (true or false, 1 byte) Aritmetic Operations operator: mengkombinasikan suatu nilai + addition / penjumlahan - subtraction (or negation) / pengurangan * multiplication / perkalian / division / pembagian % modulus (a.k.a. remainder) / sisa hasil bagi Ketika program jalan maka akan menampilan dari beberapa kombinasi eksperesi 1 + 1 evaluates to 2 System.out.println(3 * 4);  prints 12 Integer division with / Ketika kita membagi int, maka hasilnya juga akan integer  14 / 4 is 3, not 3.5 32 / 5 is 6  84 / 10 is 8  –56 / 100 is 1 Integer remainder with % modulus / % adala

Pengenalan JAVA, Hello,World!

Gambar
Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang banyak diminati programmer, dengan Java kita dapat membuat aplikasi disegala jenis platform, mulai dari mobile, desktop, sampai web pada bagian Back-End nya. Sebelum memulai yang harus di Persiapkan dalam belajar pemrograman java adalah : 1. JDK (Java Development Kit) Java JDK sendiri berfungsi ketika kita akan mencompile aplikasi yang kita buat, download disini 2. IDE (Integrated Development Environment) Sebagai tempat kita menulis code, untuk java yang sering kita pakai biasanya adalah Netbeans dan Eclipse. Terserah kalian mau pilih yang mana dalam penggunaan IDE. Untuk instalasinya sama seperti install software pada umumnya jadi tidak perlu saya jelaskan Kali ini kita akan mulai membuat program pertama java public class Main { public static void main ( String [ ] args ) { System . out . println ( "Hello, World!" ) ; } Baris pertama dituliskan nama classnya, nama class haru

Menggunakan Library Scanner di Java

Gambar
Scanner merupakan sebuah library yang menerima inputan dari user melalui keyboard. Setelah diinput data akan disimpan dalam suatu variabel. Sebelum menggunakan Scanner kita harus menuliskan file header sebelum public class import java.util.Scanner; Setelah pemasukan data tidak diperlukan lagi, anda bisa menutup fungsi scanner dengan syntax namavariabel.Close(); berikut Contoh penggunakan Scanner untuk tipe data integer Source code : Output : Untuk tipe data yang lain bisa dicoba-coba sendiri, kalau ada yang bingung silahkan ditanyakan di komentar